Infos pratique
Niveau d’entrée : titulaires du CAP et à ceux qui ont poursuivi leurs études jusqu’à la fin de la deuxième année de l’enseignement secondaire.
Niveau de sortie BTP
Session de rentrée Octobre/Mars

Brevet de Technicien Professionnel « Design 3D Jeux Vidéo »

Le futur Game Designer utilise l’outil graphique afin de sculpter un personnage, de lui donner du mouvement et de l’intégrer dans un court métrage et il doit être initié très tôt au travail de modélisation qui consiste en l’exécution de personnages, accessoires, lieux et effets spéciaux en 3D à partir de plans, de dessins ou « objets extrudés ». Le Game Designer met en place la charpente du jeu, jouant de logique et d’interactivité afin de réaliser un jeu attractif et cohérent. Il est l’architecte de l’interactivité et propose les manières de transiter d’une scène à une autre.

Conditions d’accès :

Sont admis en première année en Brevet de Technicien Professionnel en «Design 3D Jeux Vidéo », les étudiants titulaires du certificat d’aptitude professionnelle et à ceux qui ont poursuivi leurs études jusqu’à la fin de la deuxième année de l’enseignement secondaire.

Pour qui ?

Le Brevet de Technicien Professionnel en «Design 3D Jeux Vidéo» s'adresse à des élèves qui ont, du charisme, qui sont dynamiques, la capacité d'organisation, le goût du travail en équipe et la ponctualité sont essentiels dans la profession.

 

Perspectives académiques et Professionnel du parcours

Débouchés académiques

Le titulaire d’un Brevet de Technicien Professionnel en «Design 3D Jeux Vidéo » a la possibilité de poursuivre ses études en :

  • BTS en «Design 3D Cinéma d'Animation»
  • BTS dessin animé

Débouchés professionnels

Le diplômé en Brevet de Technicien Professionnel en «Design 3D Jeux Vidéo » exerce sa profession comme :

  • Game designer
  • Lever designer
  • Modeleur

Programme

1ère année

Semestre 1

  • Découverte de la profession et de la démarche de formation
  • Introduction aux différents aspects de
  • La production d'un jeu vidéo
  • Introduction au design et à la programmation des jeux vidéo
  • Les fondements d'un ordinateur
  • Arts visuels et appliqués
  • Dessiner des personnages
  • Représenter l'anatomie d'un être vivant
  • Histoire du design

Semestre 2

  • Français
  • Culture design
  • Atelier de modélisation 3D
  • Représenter un sujet en perspective
  • Représenter l'anatomie d'un être vivant en mouvement
  • Programmation séquentielle C
  • Anglais
  • Stage d'observation

2ème année

Semestre 1

  • Programmation orientée objet C++
  • Développement de produit
  • Identité de l'objet : ergonomie et anthropométrie
  • Atelier d'animation 3D
  • Animation 2D et interactivité
  • Langage de programmation (Python - Pascal - SDL)
  • Programmation des animations
  • Volume

Semestre 2

  • Découpage technique et story-board
  • Communication en milieu de travail
  • Gestion, santé et sécurité du travail
  • Techniques audiovisuelles
  • Techniques vidéographiques
  • Moyen de recherche d'emploi
  • Projet de fin de formation
  • Stage d'intégration.